Destaque - Hackathon premia e incentiva alunos da Fatec.
Aluno de gestão empresarial e seu grupo ficaram em
por , em 06/11/2018
Aconteceu em Santos, no final do mês de outubro, o quarto Hackathon - Desafio StartUp Cidadã, fechando toda uma programação especial semanal e tecnológica da Prefeitura Municipal de Santos. Ela reuniu mais de 65 alunos, divididos em 5 em cada grupo no desafio de encontrar soluções tecnológicas para a área da educação, durante 33 horas ininterruptas.
Endereçados ao profissional de TI, marketing, negócios, design e/ou qualquer outras áreas de atuação, que possam fornecer conhecimento em desenvolvimento de soluções tecnológicas disruptivas e inovadoras, encontramos alguns alunos da Faculdade de Tecnologia Rubens Lara, na tentativa de alcançar os primeiros lugares, e conseguimos! Henrique Rocha e sua equipe composta por outras instituições, ganhou o terceiro lugar, desenvolvendo um game para crianças de 07 a 12 anos, na busca de ampliar o vocabulário de forma evolutiva, onde ao acertar a palavra, aplicando conteúdo, a criança passa de fase. O programa também é capaz de observar a evolução do aprendizado criando um relatório do usuário. Como experiência tecnológica para criar o Alfabet Hero, no primeiro ciclo da faculdade, eu montei um aplicativo chamado Guic, aplicativo totalmente cultural e que me ajudou demais no momento de criação do projeto, comenta Rocha.
Para o aluno de gestão empresarial, o grupo entrou para ganhar. Somos uma equipe ótima. Eu entrei numa equipe superexperiente no mercado de games, porém, como a escolha fica a cargo do público e dos jurados com critérios rigorosamente estabelecidos, conseguimos o terceiro lugar orgulhosamente, completa Henrique que viu o prêmio máximo ser dado ao aplicativo que visa medir os sentimentos através de um totem com emojis e o segundo lugar para o projeto Professor Presente, que busca otimizar o tempo do professor ao registrar as presenças dos estudantes e comunicar por SMS aos pais, a ausência dos filhos. A parte boa de mostrar à sua comunidade o seu potencial, são os convites feitos ao final de todo bom trabalho. O aplicativo finalizou o evento com convite para implementação do projeto numa escola que utiliza metodologias ativas em São Paulo. Para entender mais sobre o trabalho do profissional, ele convida aos leitores para uma imersão em seu site, um modo prático de expandir seu networking no link www.ohenriquerocha.com.br .
Quem também entrou no desafio de promover e desenvolver softwares inovadores, foram os novatos do primeiro ciclo de Sistemas Para Internet da Fatec. Willians R. da Silva, Felipe, Jonatas Freire, Jonathas Ribeiro e Audrin. O grupo conta que um sexto aluno da mesma sala insistiu para que eles participassem O Fábio botou pilha para que participássemos, foi minha primeira vez. Eu esperava encontrar hackers, veteranos no assunto., comenta Willians.
O grupo desenvolveu o Pitch - um software capaz de scannear monumentos históricos, estátuas e pontos turísticos. Depois do scan, o usuário recebe um quiz do que scaneou, esse quiz tem pontuação, caso seja aluno, os pontos seriam dados para a escola, formando um ranking. Caso contrário, seria formado um ranking de residentes da região. Com a complementação dos mentores, o projeto cresceu para realidade aumentada, que daria ao usuário como recompensa o monumento em 3D, podendo ver em AR (realidade aumentada). Fora isso expandir para outras áreas, não só como de história como por exemplo: ciências, o aluno scaneia uma maçã e recebe informações essenciais sobre ela: vitamina, onde geralmente é colhida, origem, etc..., diz Ribeiro.
Para os jovens participantes da maratona, fica a vontade de que existam mais projetos como esse, de relevância, para o aluno exercitar seus conhecimentos e pesquisas, pois mesmo a maioria, que afirma ter cursado ETEC e FATEC, percebeu-se ser apenas a ponta do iceberg e um motivo a mais para procurar desenvolver suas habilidades tecnológicas que só tem a colaborar para um futuro promissor. Foi maravilhosa (a experiência), pra quem não foi e não sabe o que é... eu recomendo. Porque é um lugar onde você só tem a aprender e a conhecer. As dificuldades, podemos dizer que foi o tempo, e como era a primeira vez de 3 membros do grupo, nós acabamos nos embananando um pouco, cada mentor que passava dava um ideia, e pelo fato de não focarmos em exatamente um ponto até o meio do projeto, prejudicou um pouco. Mas serviu como aprendizagem para o próximo., finalizam.
